Rabu, 25 Agustus 2010

Membuat Background di 3dsMAX

Suatu karya berupa gambar 3D maupun animasi 3d akan lebih indah dan menarik apabila memiliki Background didalamnya sehingga akan membuat gambar atau animasi tersebut menjadi lebih hidup dan nyata.


Background , Background, Background - menambahkan background, berikut panduan langkah-langkah memberikan background:

1. Buka salah satu file 3ds max yang Anda miliki. Misalkan saya memiliki gambar sebuah pemandangan digurun.

Gambar 01 . Hasil Render gambar tanpa Background.

2. Selanjutnya klik Menu Rendering > Environment. Akan terbuka jendela Environment & Effects.


3. Di rollout Common Parameters, pada kategori Background, klik tulisan None pada Environment Map, kemudian akan terbuka jendela Material/Map Browser dan Anda klik ganda pada pilihan Bitmap.


4. Anda cari gambar Image yang Anda inginkan, lalu klik tombol Open. Maka gambar tersebut akan langsung menjadi gambar Background di Scene 3D Anda. Tutup jendela Environment & Effects.

Gambar 02. Contoh image bitmap yang diambil sebagai latar background.

Gambar 03. Pemberian image bitmap.


5. Aktifkan Viewport Perspective dan Anda Render (Rendering>Render>Render).

Gambar 04. Hasil Render pemberian Background.

Membuat Pencahayaan Global Illumination (GI)

Kali ini Anda akan membuat pencahayaan Global Illumination atau istilah kerennya adalah GI. Apa itu GI? GI adalah pencahayaan natural seperti pencahayaan yang terjadi didalam dunia nyata dimana cahaya yang jatuh mengenai objek, akan dipantulkan kembali. Sering diistilahkan sebagai “Bouncing Light” atau disebut juga pencahayaan. Tidak Langsung (Indirect Illumination). Fitur yang digunakan adalah Skylight dan Light Tracer.


Teknik ini berbeda dengan teknik menggunakan lampu Omni, Target Direct maupun Target Spot. Ketiga jenis lampu tersebut merupakan pencahayaan langsung (Direct Illumination), yakni kebalikan dari teknik GI.

Bagaimana cara membuat pencahayaan GI? Ini caranya.


Langkah 1
Buka sebuah file
3DS Max yang Anda punya

Langkah 2
Buka Tab Create > Lights > Skylight. Klik sekali di Viewport mana saja dan disembarang posisi. Misalkan Anda klik di Viewport Front.

Gambar 01. Opsi Skylight

Langkah 3
Pastikan objek Skylight terpilih dan Anda buka Tab Modify. Misalnya Anda tur nilai Multiplier = 1.15. Ini adalah nilai untuk meningkatkan intensitas cahayanya (Anda bebas mengatur nilai multiplier ini).

Gambar 02. Multiplier = 1.15

Langkah 4
Kemudian Anda klik Menu Rendering, lalu klik Advanced Lighting dan klik opsi Light Tracer.

Gambar 03. Fitur Light Tracer

Langkah 5
Akan terbuka jendela Render Scene. Anda klik tombol Render

Gambar 04. Tombol Render

Langkah 6
SIMSALABIM! Hasil Render tampak sangat realistic dan menarik.

Membuat Pigura dan Bingkai Lukisan atau Foto

Anda dapat membuat modeling objek berupa pigura lukisan atau bingkai/frame foto dalam 3ds max dengan menggunakan fitur Bevel Profile. Bevel Profile berfungsi membuat objek 2 Dimensi menjadi objek 3 Dimensi dengan menggunakan bentuk objek 2 Dimensi lainnya sebagai pembentuknya.


Berikut panduannya.

Langkah 1
Anda buat sebuah objek Rectangle dengan ukuran berikut

Gambar 01. Parameter Objek Rectangle

Langkah 2
Lalu buat juga sebuah objek Star dengan ukuran berikut

Gambar 02. Parameter Objek Star

Langkah 3
Hasilnya menjadi seperti gambar dibawah ini

Gambar 03. Bentuk Objek Rectangle dan Star

Langkah 4
Selanjutnya Anda pilih objek Rectangle, lalu buka kotak Modifier List (berada di tab Modify) dan berikan Modifier Bevel Profile

Gambar 04. Bentuk Objek Rectangle dan Star

Langkah 5
Kemudian klik tombol Pick Profile dan klik objek Star di Viewport

Gambar 05. Tombol Pick Profile

Langkah 6
Bentuknya akan menjadi seperti gambar dibawah.

Gambar 06. Bentuk Objek Setelah Pemberian Bevel Profile

Langkah 7
Anda Render objek tersebut.

Selasa, 24 Agustus 2010

Bikin Cahaya 3D Lampu-mu Sendiri

Ayo, bikin cahaya 3D lampu-mu sendiri! Pasti akan sangat menakjubkan! ;) Ini panduannya...

Cara membuatnya:

1. Klik tab Create>Lights>Omni

2. Anda buat sebuah Omni di Viewport 3ds max Anda, caranya dengan klik satu kali mouse Anda di Viewport Top. Tampilan di Viewport Perspective akan terlihat seperi gambar dibawah

3. Selanjutnya, Anda klik tab Modify

4. Lalu klik menu Rendering>Effects

5. Pada jendela Environment and Effects, klik tombol Add

6. Pilih Lens Effects dan klik tombol OK

7. Di rollout Lens Effects Globals, klik tombol Pick Light

8. Lalu Anda klik objek Omni yang tadi Anda buat di Viewport 3ds max Anda

9. Disebelah tombol Remove, Anda akan melihat objek Omni Anda sudah masuk kedalam list

10. Selanjutnya, masih di rollout Lens Effects Globals, Anda klik tombol Load

11. Pilih rays.lzv dan klik tombol Open

12. Atur nilai Size=25 (seperti tampak pada gambar dibawah)

13. Klik menu Rendering>Render

14. Klik tombol Render

15. WHUZZZ!!! Cahaya sudah jadi! Selamat mencoba...

Tambahkan Obyek dan semuanya akan terlihat lebih jelas dan indah

Lampu Penerang ala madsa , Hemat Listrik dan Tahan Lama...

Selamat mencoba. Salam.

Membuat Pensil 3 Dimensi di 3ds max

Cara membuatnya:

  • Pertama kita akan mengatur ukuran terlebih dahulu. Kita akan menggunakan standar ukuran dalam centimeter. Caranya : klik menu Customize>Units Setup.
  • Klik pilihan Metric dan ubah kotak kombo menjadi pilihan Centimeters.
  • Klik tombol System Unit Setup.
  • Pilih Centimeters dan klik tombol OK.
  • Selanjutnya kita akan mulai membuat objek dasar pensilnya. Kita akan menggunakan objek dasar berupa objek Cylinder. Klik tab Create>Geometry>Standard Primitives>Cylinder.
  • Buat objek di viewport Left (seperti tampak pada gambar).
  • Buka tab Modify.
  • Atur parameter seperti gambar dibawah.
  • Hasilnya akan tampak pada gambar berikut.
  • Dekatkan mouse Anda ke tulisan Perspective di viewport Perspective dan klik kanan, lalu klik opsi Edged Faces.
  • Anda akan mendapati objek tampak memiliki garis-garis pembentuk yang akan memudahkan kita dalam melakukan pengeditan selanjutnya.
  • Klik kanan tulisan Cylinder seperti petunjuk gambar dibawah dan klik pilihan Editable Poly.
  • Maka tulisan Cylinder akan berubah menjadi tulisan Editable Poly. Buka tanda plus disebelah tulisan Editable Poly. Klik pilihan Vertex.
  • Pilih Vertex-vertex seperti tampak pada gambar dibawah.
  • Klik tombol Collapse. Fitur ini berfungsi untuk menyatukan vertex-vertex yang kita pilih.
  • Lalu klik pilihan Edge seperti gambar dibawah.
  • Pilih edge seperti gambar dibawah.
  • Klik tombol Connect. Fitur ini berfungsi untuk menambahkan (connect) garis baru yang ingin kita tambahkan pada objek 3D kita.
  • Hasilnya kita akan punya penambahan sebuah garis baru, seperti tampak pada gambar dibawah.
  • Selanjutnya klik pilihan Polygon.
  • Lalu kita pilih bagian sisi depan, seperti gambar dibawah.
  • Tekan tombol M dikeyboard untuk membuka Material Editor.
  • Pilih warna hitam pada kotak bertuliskan Diffuse disampingnya.
  • Lalu tekan tombol Assign Material to Selection seperti pada gambar. Kita dapat memberikan warna untuk bagian-bagian lain dari objek pensilnya.
  • Hasilnya tampak seperti pada gambar.

Pensil 3 dimensi

Hasil final utak-atik pensilnya kira-kira seperti gambar dibawah ini

Semoga Bermanfaat...